Средства разработки приложений

Действие y3 модели стрелка void


Действие y3 модели стрелка void CRifleman::y3() { CRect r; pParentWnd->
GetClientRect(r);
CSize cz = r.Size();
int x1, y1; x1=cz.cx/nSaveNumber; y1= cz.cy/nSaveNumber; CBullet *currentBullet = new CBullet(pParentWnd, 0);
// задание начального положения пули и ее размеров currentBullet->
SetCenter(x1-50,10);
currentBullet->
SetMove(0,3);
// интервал между пулями // currentBullet->
SetMove(nCurrentQueue,3);
// стрельба // веером currentBullet->
SizeBounce(CSize(2,5));
// передача адреса стрелка новой пуле currentBullet->
SetAddrMan(this);
// currentBullet->
FCall(this);
}

Содержание раздела