Средства разработки приложений


Класс TSerializableObject


Абстрактный базовый класс TSerializableObject используется для создания на его основе класса, описывающего записи таблицы данных. Конструктор этого класса является виртуальным. Он может перекрываться в классах-потомках. Каждый экземпляр TSerializableObject содержит идентификатор типа Integer (свойство ID), значение которого уникально в пределах данной коллекции. При загрузке данных объекта из бинарного потока вызывается метод Load, принимающий два параметра: ссылку на экземпляр класса TBinaryReader, из которого нужно прочитать данные, и число, соответствующее сохраненной версии данных. Понятие версии данных введено для того, чтобы была возможность изменять хранимый формат данных в процессе доработки приложения без необходимости создания специального конвертера данных под новый формат. Каждый объект должен уметь загружать в методе Load любую из своих версий до самой последней, включительно. Число, соответствующее последней, т.е. сохраняемой, версии объекта передается в качестве параметра в конструктор коллекции TSerializableCollection. В методе Load при попытке загрузить данные для версии, которая не поддерживается объектом, следует вызвать процедуру RaiseVersionNotSupported из модуля AcedConsts, в которую передаются параметры: Self и числовое значение версии, которая не может быть загружена. Для сохранения данных объекта в бинарном потоке вызывается метод Save класса TSerializableObject, в который передается ссылка на экземпляр класса TBinaryWriter. В методе Save объект должен записать свои данные в бинарный поток. В каждом классе, унаследованном от TSerializableObject, кроме методов Load и Save должны перекрываться методы Equals для проверки равенства двух экземпляров класса и Clone для создания точной копии данного экземпляра класса.

Объекты типа TSerializableObject обычно не создаются сами по себе конcтруктором Create и свойство ID в них не назначается произвольным образом. Все это делается методами коллекции TSerializableCollection, которая полностью управляет временем жизни объектов, загрузкой и сохранением их в бинарном потоке, назначением уникальных идентификаторов, согласованием изменений и прочими аспектами работы с объектами данных.


- Начало -  - Назад -  - Вперед -